Das Shifting Perspectives Game
Das Shifting Perspectives Game ist ein digitales und analoges Kartenspiel, das im Rahmen des SLIDE EU-Projekts (Service-Learning als Pädagogik zur Förderung von Inklusion, Vielfalt und digitaler Ermächtigung) entwickelt wurde, welches an der Pädagogischen Hochschule Wien durchgeführt wird. Dieses innovative Spiel ist online hier verfügbar. Die analoge Version wurde vom Hochschulprofessor Wolfgang Weinlich illustriert und als Kartenset präsentiert.
Die Karten der analogen Version sind in folgende Segmente unterteilt:
- Inspirationsort – Karten, die dem Spieler helfen zu bestimmen, in welcher Umgebung oder welchem Kontext er nach Ideen oder Lösungen suchen möchte.
- Kreativmethode – diese Karten fördern die Anwendung verschiedener kreativer Techniken, die dabei helfen, die Grenzen des Denkens zu erweitern.
- Inspirationsfragen – Karten mit Fragen, die den Spieler dazu anregen, tiefer in das Thema einzutauchen und Inspiration zu finden.
- Dienstleistung – diese Kategorie von Karten ist auf den sozialen Aspekt ausgerichtet und ermutigt dazu, darüber nachzudenken, wie Ideen in nützliche Aktivitäten für die Gemeinschaft umgesetzt werden können.
- Vielfalt und Inklusion – Karten, die dazu anregen, die Bedürfnisse und Überzeugungen verschiedener Menschen zu berücksichtigen, um eine einbeziehende und offene Umgebung zu schaffen.
- Kulturelle Dimension – Karten, die die Bedeutung von Werten und Kultur hervorheben und die Spieler dazu auffordern, kulturelle Normen zu bewerten und zu hinterfragen.
- Konkrete kreative Aktivität – diese Karten bieten Vorschläge für praktische kreative Projekte, die dabei helfen würden, Ideen umzusetzen.
- Perspektivwechsel und Rolle – Karten, die die Spieler dazu anregen, sich in verschiedene Rollen oder Positionen einzufühlen, um verschiedene Ansichten besser zu verstehen und zu bewerten.
Das Spiel, entwickelt von Wolfgang Weinlich, soll kritisches Denken fördern und kreative Methoden nutzen, um jedes Thema auf innovative und spielerische Weise optimal zu präsentieren. Es kombiniert ISTE-Standards für technologische Befähigung, die von De Bono entwickelte Kreativmethode der sechs Denkhüte, die Walt Disney-Methode, Veröffentlichungen von Mario Pricken und andere „Brain Shifters“ sowie Superhelden-Elemente, die einen vielschichtigen Ansatz zur Bewertung und Verbesserung von Ideen fördern.
Weitere Informationen zum „Shifting Perspectives Game“ finden Sie hier.